شرع المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام في اتخاذ إجراءات رسمية لحجب لعبة روبلوكس على الإنترنت داخل مصر، بالتنسيق مع الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات لضمان تنفيذ القرار. ويأتي ذلك في إطار جهود الدولة لحماية الأطفال من المخاطر المرتبطة بالألعاب الرقمية.
وجاء هذا التحرك بعد مناقشات موسعة في مجلس الشيوخ، اليوم (الأحد)، برئاسة المستشار عصام فريد، حول تأثير الألعاب الإلكترونية ومواقع التواصل على سلوك الأطفال.
وكانت النائبة الدكتورة ولاء هرماس رضوان قد تقدمت باقتراح لتنظيم منصة روبلوكس؛ بهدف توفير بيئة آمنة للأطفال، والحد من تعرضهم لمحتوى غير مناسب، إضافة إلى وضع إطار قانوني ينظم عمل منصات الألعاب الإلكترونية.
وخلال الاجتماع، استعرضت لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات المقترح، بحضور ممثلي وزارة الاتصالات، وناقشت المخاطر المرتبطة باللعبة، من بينها تواصل الأطفال مع الغرباء، وعمليات الشراء داخل التطبيق، وتأثير المحتوى الرقمي على صحتهم النفسية والاجتماعية. كما تضمنت المذكرة مراجعة تجارب دولية في تنظيم أو حظر اللعبة، مع التركيز على الجوانب القانونية والاقتصادية.
وأكدت اللجنة أن الهدف الأساسي من هذه الإجراءات هو خلق بيئة رقمية آمنة للأطفال، وتشجيع استخدام الألعاب الإلكترونية بشكل مسؤول، بما يعزز السلوكيات والقيم الإيجابية لديهم.
The Supreme Council for Media Regulation has begun official procedures to block the online game Roblox within Egypt, in coordination with the National Telecommunications Regulatory Authority to ensure the implementation of the decision. This comes as part of the state's efforts to protect children from the risks associated with digital games.
This move follows extensive discussions in the Senate today (Sunday), chaired by Counselor Essam Farid, regarding the impact of electronic games and social media on children's behavior.
Representative Dr. Walaa Harmas Radwan had proposed regulating the Roblox platform to provide a safe environment for children and to limit their exposure to inappropriate content, in addition to establishing a legal framework to regulate the operation of electronic gaming platforms.
During the meeting, the Education, Scientific Research, Communications, and Information Technology Committee reviewed the proposal, with the presence of representatives from the Ministry of Communications, and discussed the risks associated with the game, including children's communication with strangers, in-app purchases, and the impact of digital content on their mental and social health. The memorandum also included a review of international experiences in regulating or banning the game, focusing on legal and economic aspects.
The committee emphasized that the primary goal of these measures is to create a safe digital environment for children and to encourage the responsible use of electronic games, which enhances positive behaviors and values among them.