سجّل قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نمواً ملحوظاً خلال العامين الماضيين، إذ بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي 2024م و2025م ما مجموعه 2.429.524 جهازاً، وفقاً لبيانات صادرة عن هيئة الزكاة والضريبة والجمارك «زاتكا».
وأوضحت البيانات أن عام 2024م شهد استيراد 1.745.035 جهازاً، جرى إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 4.861 بياناً جمركياً، فيما بلغت الواردات خلال عام 2025م، حتى تاريخه 684.489 جهازاً، تم إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 1.613 بياناً جمركياً.
وبيّنت الهيئة أن أبرز خمس دول جرى الاستيراد منها خلال عام 2024م، هي: الصين، تليها اليابان، ثم الولايات المتحدة الأمريكية، وهونج كونج، وفيتنام، أما في عام 2025م، فقد تصدرت الصين أيضاً قائمة المورّدين، تلتها الولايات المتحدة الأمريكية، ثم اليابان، وفيتنام، والمملكة المتحدة.
وفي جانب البنية التحتية الرقمية، سجّل تقرير «إنترنت السعودية 2024»، الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية، تحسناً ملحوظاً في معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة 88%، إلى جانب ارتفاع مستويات الأداء وسرعات التحميل على مختلف المنصات.
وأظهر التقرير فروقاً واضحة بين نسب الاستخدام لدى الجنسين، إذ بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث 28.5%، مقابل 21% لدى الذكور، بينما حققت أجهزة بلايستيشن نسبة 30.2% لدى الذكور، مقابل 15.1% لدى الإناث، كما بيّنت البيانات أن الأجهزة الذكية جاءت في صدارة المنصات بنسبة 24.2% من إجمالي المستخدمين، تلتها أجهزة «بلايستيشن» بنسبة 23.8%، ثم «إكس بوكس» بنسبة 2.8%، و«نينتندو سويتش» بنسبة 0.9%، و«ستيم» بنسبة 0.8%.
وبيّن التقرير تصدر لعبة البلايستيشن استخدام الفئة العمرية من 10-19 عاماً بنسبة 54.8%، فيما تصدر استخدام الأجهزة الإلكترونية لبقية الفئات العمرية المكونة من 20-29 عاماً بنسبة 30.8%، ثم الفئة 30-39 عاماً بنسبة 23.8%، ثم الفئة 40-49 عاماً بنسبة 15.3%، و8.7% للفئة 50-59 عاماً، و5% للفئة 60-74 عاماً.
وكشف التقرير أبرز الألعاب الإلكترونية الأكثر تحميلاً على الأجهزة الذكية في المملكة، إذ جاءت لعبة وايت أوت سيرفايفل (Whiteout Survival) في المركز الأول، تلتها روبلوكس (Roblox) في المركز الثاني، ثم سابواي سيرفرز (Subway Surfers) ثالثاً، وببجي موبايل (PUBG Mobile) رابعاً، وجارينا فري فاير (Garena Free Fire) خامساً.
وتؤكد هذه المؤشرات أن المملكة باتت وجهة إقليمية ودولية رائدة لاستضافة الفعاليات الكبرى في الألعاب الإلكترونية، بدعم من البنية التحتية التقنية والاستثمارات المستمرة في القطاع، ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.
وتقام في العاصمة الرياض حالياً، خلال الفترة من 7 يوليو ـ 24 أغسطس 2025م، بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي تشهد نسختها الثانية هذا العام أرقاماً قياسية ومشاركة دولية واسعة، بوجود أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 فريق ينتمون إلى أكثر من 100 دولة حول العالم، يتنافسون على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار، عبر 25 بطولة تغطي 24 لعبة إلكترونية، إذ يرسخ الحدث مكانة المملكة وجهةً عالميةً للألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه في هذا القطاع من حيث الحجم، والأنظمة المبتكرة، والمحتوى الرائد، والتجارب الجماهيرية التفاعلية، لتصبح الألعاب الإلكترونية رياضة عالمية، يشارك في أنشطتها بانتظام أكثر من 3.4 مليار شخص حول العالم، كما وصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية في العالم إلى أكثر من 574 مليون مشاهد عالمي في عام 2024م، ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من 640 مليون مشاهد بحلول عام 2027م.
وأسهم تنظيم البطولة في تنشيط الاقتصاد المحلي عبر زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، وتحفيز مبيعات المتاجر والموردين، وإيجاد فرص استثمارية جديدة في مجالات البث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، والتسويق الإلكتروني، بما يعزز من مكانة المملكة مركزاً عالمياً لصناعة الألعاب الإلكترونية.
واردات السعودية من الألعاب الإلكترونية 2.429.524 جهازاً في عامين
13 أغسطس 2025 - 16:54
|
آخر تحديث 13 أغسطس 2025 - 16:54
تابع قناة عكاظ على الواتساب
«عكاظ» (الرياض)
The electronic gaming sector in the Kingdom has recorded significant growth over the past two years, with the total imports of video game consoles reaching 2,429,524 units during 2024 and 2025, according to data released by the Zakat, Tax and Customs Authority "ZATCA".
The data indicated that in 2024, 1,745,035 units were imported, with customs procedures completed through 4,861 customs declarations, while imports in 2025, to date, reached 684,489 units, processed through 1,613 customs declarations.
The authority revealed that the top five countries from which imports were made in 2024 were: China, followed by Japan, then the United States, Hong Kong, and Vietnam. In 2025, China also topped the list of suppliers, followed by the United States, then Japan, Vietnam, and the United Kingdom.
In terms of digital infrastructure, the "Internet in Saudi Arabia 2024" report, issued by the Communications, Space and Technology Authority, recorded a remarkable improvement in the response time for the most popular electronic games by 88%, along with increased performance levels and download speeds across various platforms.
The report showed clear differences in usage rates between genders, with the percentage of smart device usage among females at 28.5%, compared to 21% among males. Meanwhile, PlayStation devices achieved a usage rate of 30.2% among males, compared to 15.1% among females. The data also indicated that smart devices topped the platforms with a share of 24.2% of total users, followed by PlayStation devices at 23.8%, then Xbox at 2.8%, Nintendo Switch at 0.9%, and Steam at 0.8%.
The report highlighted that PlayStation games were the most used among the age group of 10-19 years at 54.8%, while electronic devices were most used by the 20-29 age group at 30.8%, followed by the 30-39 age group at 23.8%, the 40-49 age group at 15.3%, the 50-59 age group at 8.7%, and the 60-74 age group at 5%.
The report revealed the most downloaded electronic games on smart devices in the Kingdom, with Whiteout Survival ranking first, followed by Roblox in second place, Subway Surfers in third, PUBG Mobile in fourth, and Garena Free Fire in fifth.
These indicators confirm that the Kingdom has become a leading regional and international destination for hosting major electronic gaming events, supported by technical infrastructure and ongoing investments in the sector, as part of the objectives of Vision 2030 to diversify the economy and enhance digital industries.
The World Esports Championship is currently taking place in the capital, Riyadh, from July 7 to August 24, 2025, with its second edition this year witnessing record numbers and extensive international participation, featuring over 2,000 players representing 200 teams from more than 100 countries around the world, competing for prizes exceeding $70 million across 25 tournaments covering 24 electronic games. This event solidifies the Kingdom's position as a global destination for gaming, esports, and entertainment in this sector in terms of scale, innovative systems, leading content, and interactive audience experiences, making electronic gaming a global sport, with more than 3.4 billion people regularly participating in its activities worldwide. The number of esports viewers globally reached over 574 million in 2024, and it is expected to exceed 640 million viewers by 2027.
The organization of the championship has contributed to stimulating the local economy by increasing demand for devices and platforms, boosting sales for stores and suppliers, and creating new investment opportunities in digital broadcasting, event organization, and e-marketing, enhancing the Kingdom's status as a global hub for the electronic gaming industry.
The data indicated that in 2024, 1,745,035 units were imported, with customs procedures completed through 4,861 customs declarations, while imports in 2025, to date, reached 684,489 units, processed through 1,613 customs declarations.
The authority revealed that the top five countries from which imports were made in 2024 were: China, followed by Japan, then the United States, Hong Kong, and Vietnam. In 2025, China also topped the list of suppliers, followed by the United States, then Japan, Vietnam, and the United Kingdom.
In terms of digital infrastructure, the "Internet in Saudi Arabia 2024" report, issued by the Communications, Space and Technology Authority, recorded a remarkable improvement in the response time for the most popular electronic games by 88%, along with increased performance levels and download speeds across various platforms.
The report showed clear differences in usage rates between genders, with the percentage of smart device usage among females at 28.5%, compared to 21% among males. Meanwhile, PlayStation devices achieved a usage rate of 30.2% among males, compared to 15.1% among females. The data also indicated that smart devices topped the platforms with a share of 24.2% of total users, followed by PlayStation devices at 23.8%, then Xbox at 2.8%, Nintendo Switch at 0.9%, and Steam at 0.8%.
The report highlighted that PlayStation games were the most used among the age group of 10-19 years at 54.8%, while electronic devices were most used by the 20-29 age group at 30.8%, followed by the 30-39 age group at 23.8%, the 40-49 age group at 15.3%, the 50-59 age group at 8.7%, and the 60-74 age group at 5%.
The report revealed the most downloaded electronic games on smart devices in the Kingdom, with Whiteout Survival ranking first, followed by Roblox in second place, Subway Surfers in third, PUBG Mobile in fourth, and Garena Free Fire in fifth.
These indicators confirm that the Kingdom has become a leading regional and international destination for hosting major electronic gaming events, supported by technical infrastructure and ongoing investments in the sector, as part of the objectives of Vision 2030 to diversify the economy and enhance digital industries.
The World Esports Championship is currently taking place in the capital, Riyadh, from July 7 to August 24, 2025, with its second edition this year witnessing record numbers and extensive international participation, featuring over 2,000 players representing 200 teams from more than 100 countries around the world, competing for prizes exceeding $70 million across 25 tournaments covering 24 electronic games. This event solidifies the Kingdom's position as a global destination for gaming, esports, and entertainment in this sector in terms of scale, innovative systems, leading content, and interactive audience experiences, making electronic gaming a global sport, with more than 3.4 billion people regularly participating in its activities worldwide. The number of esports viewers globally reached over 574 million in 2024, and it is expected to exceed 640 million viewers by 2027.
The organization of the championship has contributed to stimulating the local economy by increasing demand for devices and platforms, boosting sales for stores and suppliers, and creating new investment opportunities in digital broadcasting, event organization, and e-marketing, enhancing the Kingdom's status as a global hub for the electronic gaming industry.