في خطوة نوعية تؤكد ريادة المملكة في حماية المجتمع الرقمي، أعلنت الهيئة العامة لتنظيم الإعلام إلزامها شركة Roblox العالمية بحجب أكثر من 400 لعبة مصنفة ضمن فئة «ألعاب التجمعات الاجتماعية»، وذلك في إطار جهودها المستمرة لحماية الأطفال والمراهقين من المخاطر الرقمية.
وأوضحت الهيئة العامة لتنظيم الإعلام أن هذه الإجراءات تأتي ضمن استراتيجية شاملة تهدف إلى تعزيز القيم الإيجابية وتوفير تجربة رقمية أكثر أمانًا، بما يخدم الأجيال الناشئة في المملكة والمنطقة. كما شمل الاتفاق مع الشركة العالمية حجب نتائج البحث غير الملائمة والمخلة بالآداب، ما يعكس قوة التأثير السعودي على المستوى الإقليمي والعالمي في ضبط بيئة الألعاب الإلكترونية.
وأكدت الهيئة أن المملكة تولي أولوية قصوى لحماية أبنائها من الانعكاسات السلوكية الضارة التي قد تنتج عن المحتوى غير المناسب، وذلك عبر خطط استراتيجية تتضمن مراقبة المحتوى، وتطوير آليات البلاغات، وتعزيز الاستخدامات الإيجابية للتقنيات الحديثة.
ولفتت إلى أن الإجراءات المتخذة لم تلغِ الجانب الإبداعي للألعاب الإلكترونية، بل حافظت على المزايا التي تدعم تنمية المهارات، وتشجع على التعلم، وتساهم في نمو الاقتصاد الإبداعي لدى الشباب.
وفي سياق متصل، أعلنت الهيئة تعطيل خاصية المحادثات الصوتية والكتابية في المنصة بشكل مؤقت، لحين استكمال تطوير أدوات أكثر فاعلية لمراقبة المحتوى الرقمي العربي، تأكيدًا لالتزامها بتوفير بيئة آمنة للمستخدمين.
وختمت الهيئة بالتأكيد على أن هذه الخطوة تأتي استكمالًا لمسار من المبادرات التي تهدف إلى بناء شراكات فاعلة مع المنصات العالمية، لتوفير فضاء رقمي يتناسب مع ثقافة المجتمع السعودي والعربي، ويلبي في الوقت ذاته تطلعات اللاعبين والمبدعين.
معايير سعودية للأمان الرقمي.. «روبلوكس» تلتزم وتحجب 400 لعبة
4 سبتمبر 2025 - 12:38
|
آخر تحديث 4 سبتمبر 2025 - 12:38
تابع قناة عكاظ على الواتساب
«عكاظ» (جدة) okaz_online@
In a qualitative step that confirms the Kingdom's leadership in protecting the digital community, the General Commission for Media Regulation announced its obligation to the global company Roblox to block more than 400 games classified under the category of "social gathering games." This is part of its ongoing efforts to protect children and adolescents from digital risks.
The General Commission for Media Regulation clarified that these measures are part of a comprehensive strategy aimed at promoting positive values and providing a safer digital experience, serving the emerging generations in the Kingdom and the region. The agreement with the global company also included blocking inappropriate and immoral search results, reflecting the strength of Saudi influence at the regional and global levels in regulating the electronic gaming environment.
The Commission emphasized that the Kingdom places the utmost priority on protecting its children from harmful behavioral repercussions that may arise from inappropriate content, through strategic plans that include content monitoring, developing reporting mechanisms, and enhancing positive uses of modern technologies.
It pointed out that the measures taken do not eliminate the creative aspect of electronic games, but rather preserve the features that support skill development, encourage learning, and contribute to the growth of the creative economy among youth.
In a related context, the Commission announced the temporary suspension of voice and text chat features on the platform until more effective tools for monitoring Arabic digital content are developed, reaffirming its commitment to providing a safe environment for users.
The Commission concluded by emphasizing that this step is a continuation of a series of initiatives aimed at building effective partnerships with global platforms, to provide a digital space that aligns with the culture of Saudi and Arab society, while also meeting the aspirations of players and creators.
The General Commission for Media Regulation clarified that these measures are part of a comprehensive strategy aimed at promoting positive values and providing a safer digital experience, serving the emerging generations in the Kingdom and the region. The agreement with the global company also included blocking inappropriate and immoral search results, reflecting the strength of Saudi influence at the regional and global levels in regulating the electronic gaming environment.
The Commission emphasized that the Kingdom places the utmost priority on protecting its children from harmful behavioral repercussions that may arise from inappropriate content, through strategic plans that include content monitoring, developing reporting mechanisms, and enhancing positive uses of modern technologies.
It pointed out that the measures taken do not eliminate the creative aspect of electronic games, but rather preserve the features that support skill development, encourage learning, and contribute to the growth of the creative economy among youth.
In a related context, the Commission announced the temporary suspension of voice and text chat features on the platform until more effective tools for monitoring Arabic digital content are developed, reaffirming its commitment to providing a safe environment for users.
The Commission concluded by emphasizing that this step is a continuation of a series of initiatives aimed at building effective partnerships with global platforms, to provide a digital space that aligns with the culture of Saudi and Arab society, while also meeting the aspirations of players and creators.