السمّية في League of Legends كانت منذ زمن مصدر إحباط كبير للاعبين. الآن، RiotGames تتخذ خطوة جادة لمعالجتها. المصمم الرئيسي للعبة، Matt Leung-Harrison، أعلن أخيرًا تحولًا كبيرًا في نظام العقوبات المطبق على اللاعبين.
شخصيًا، رأيت تأثير السمية في المباريات؛ لذا فإن هذا التغيير يبدو متأخرًا ولكنه مرحب به.
في منشور على X المعروف سابقًا بـTwitter، شرح Leung-Harrison فلسفة Riot الجديدة. فبدلًا من فرض عقوبات قاسية بشكل شامل، الهدف هو تشجيع السلوك الأفضل من خلال تدخلات أذكى.
«هدفنا النهائي ليس مجرد معاقبة السلوك السيئ، بل خلق بيئة صحية مزدهرة في League of Legends تشجع على السلوك الجيد والإصلاح».
إشعارات سلوكية بدلاً من العقوبات القاسية
بحسب Leung-Harrison، فإن العقوبات التقليدية الصارمة لم تُثبت فعاليتها في تقليل تكرار المخالفات. اللاعبون الذين يتلقون عقوبات قاسية فقط، غالبًا ما يعودون بنفس الذهنية. أما التلميحات الفورية -إشارات واضحة إلى أن سلوكهم تم رصده- فقد ساعدت في تقليل تكرار السلوك السام إلى أقل من 10%.
هذه الإستراتيجية لا تكتفي بالعقاب؛ بل تقوم بالتثقيف. ونتيجة لذلك، يصبح اللاعبون أكثر قابلية للتغيير والانخراط بشكل إيجابي.
استخدام أذكى للتقارير
جزء أساسي آخر من النظام هو ميزة الإبلاغ، التي يتم إساءة استخدامها كثيرًا. Riot الآن تحث اللاعبين على استخدام التقارير بمسؤولية. تقديم تقارير بدافع الغضب، خصوصاً إذا كانت موجّهة لفريق العدو بالكامل، يضر بدقة النظام.
«إذا قمت بالإبلاغ عن الجميع عشوائيًا،» قال Leung-Harrison، «فإن ذلك يقلل من ثقتنا في تقاريرك المستقبلية».
بدلًا من ذلك، يجب أن تعكس التقارير سلوكًا مسيئًا حقيقيًا. هي لا تؤدي إلى إجراءات مباشرة، لكنها تساعد Riot في التعرف على السلوكيات السلبية المتكررة وتصعيد العقوبات عند الحاجة.
التعامل مع الأسوأ
بينما يمكن توجيه أغلب اللاعبين نحو التحسن، ما زالت Riot تنوي اتخاذ إجراءات صارمة ضد الحالات القصوى. أشار Leung-Harrison إلى أن أقل من 0.1% من المجتمع يستمر في السمية حتى يتم حظرهم بشكل دائم.
ورغم أن بعض هؤلاء اللاعبين يحاولون العودة عبر حسابات بديلة، إلا أن Riot تدرك المشكلة وتعمل على تقليل وجودهم.
«نحن نهدف إلى إعطاء هؤلاء اللاعبين إجازة دائمة من اللعبة».
Leagueأ فضل في المستقبل
اختتم Leung-Harrison رسالته بشكر المجتمع وفرق Riot الداخلية. وأكد على الجهود المستمرة والتغذية الراجعة من اللاعبين، مشددًا على التزام Riot بإحداث تغيير طويل الأمد.
«شكرًا دائمًا على ملاحظاتكم وصبركم بينما نواصل السعي لجعل League بأفضل حال ممكن».
رغم أن التحديات لا تزال قائمة، إلا أن هذا النهج الجديد قد يساهم أخيرًا في تغيير الثقافة نحو اتجاه أكثر صحة.
مهدي بلحمرة – كاتب رياضات إلكترونية وألعاب
Toxicity in League of Legends has long been a major source of frustration for players. Now, Riot Games is taking a serious step to address it. The game's lead designer, Matt Leung-Harrison, has finally announced a significant shift in the penalty system applied to players.
Personally, I have seen the impact of toxicity in matches; thus, this change seems overdue but welcome.
In a post on X, formerly known as Twitter, Leung-Harrison explained Riot's new philosophy. Instead of imposing harsh penalties across the board, the goal is to encourage better behavior through smarter interventions.
“Our ultimate goal is not just to punish bad behavior, but to create a thriving, healthy environment in League of Legends that encourages good behavior and reform.”
Behavioral notifications instead of harsh penalties
According to Leung-Harrison, traditional strict penalties have not proven effective in reducing the frequency of offenses. Players who receive harsh penalties often return with the same mindset. However, immediate hints—clear signals that their behavior has been noted—have helped reduce the frequency of toxic behavior to less than 10%.
This strategy does not just punish; it educates. As a result, players become more amenable to change and engage positively.
Smarter use of reports
Another key part of the system is the reporting feature, which is often misused. Riot is now urging players to use reports responsibly. Reporting out of anger, especially if directed at the entire enemy team, undermines the accuracy of the system.
“If you report everyone randomly,” said Leung-Harrison, “it reduces our trust in your future reports.”
Instead, reports should reflect actual abusive behavior. They do not lead to immediate action, but they help Riot identify recurring negative behaviors and escalate penalties when necessary.
Dealing with the worst
While most players can be guided toward improvement, Riot still intends to take strict action against extreme cases. Leung-Harrison noted that less than 0.1% of the community continues to be toxic until they are permanently banned.
Although some of these players try to return through alternative accounts, Riot is aware of the issue and is working to reduce their presence.
“We aim to give these players a permanent vacation from the game.”
League is better in the future
Leung-Harrison concluded his message by thanking the community and Riot's internal teams. He emphasized the ongoing efforts and feedback from players, reiterating Riot's commitment to making long-term change.
“Thank you always for your feedback and patience as we continue to strive to make League the best it can be.”
While challenges remain, this new approach may finally contribute to changing the culture toward a healthier direction.
Mahdi Belhamra – Esports and Gaming Writer